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Android 定时器实现的几种方式和removeCallbacks失效问题详解

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实现定时器有很多种方式,在这里我简单的介绍几种方式

(1)使用Handler + Runnable的方式

 

Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
	
	@Override
	public void run() {
		//你要做的事
		//......
		System.out.println(Thread.currentThread().getName());
		handler.postDelayed(runnable, 1000);
	}
};

 

然后调用handler.post(runnable);就能启动定时器,这里是每隔1s打印线程名字,从打印中我们可以知道,他并没有另开线程,而是运行在UI线程当中,当你要取消定时器的时候,只需要调用handler.removeCallbacks(runnable)就可以了。

上面中有一个问题,有时候你会发现removeCallbacks有时候会失效,不能从消息队列中移除,看下面的demo

图:两个按钮,一个将Runnable加到消息队列中,一个将Runnable从消息队列中移除。该Runnable每1秒钟打印一次日志。

 

package com.example.demoactivity;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class TimerActivity extends Activity{
	Handler handler = new Handler();
	Runnable runnable = new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
			System.out.println("update...");
			handler.postDelayed(runnable, 1000);
		}
	};

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.timer);
		
		Button mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button1);
		Button mButtonStop = (Button) findViewById(R.id.button2);
		
		mButtonStart.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				handler.post(runnable);
			}
		});
		
		mButtonStop.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				handler.removeCallbacks(runnable);
			}
		});
	}
	
}

结果:
(1)start –> 输出 –> stop–> 停止输出
(2)start –> 输出 –> Background –> Front –> stop->继续输出

 

当Activity进入后台运行后再转入前台运行,removeCallbacks无法将updateThread从message queue中移除。
这是为什么呢?
在Activity由前台转后台过程中,线程是一直在运行的,但是当Activity转入前台时会重新定义Runnable runnable;也就是说此时从message queue移除的runnable与原先加入message queue中的runnable并非是同一个对象。如果把runnable定义为静态的则removeCallbacks不会失效
,
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,我们做如下修改就能解决上面的这个问题

 

static Handler handler = new Handler();
static Runnable runnable = new Runnable() {
	
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("update...");
		handler.postDelayed(runnable, 1000);
	}
};

(2)使用Timer的方式

 

 

Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
					
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("update....");
	}
}, 0, 1000);

上面的每一秒打印语句,run方法是运行在子线程,不能直接在里面更新UI操作,这里需要注意下,取消的话调用timer.cancel()就能移除任务了

 

(3)采用Handle与线程的sleep(long )方法

1.定义一个Handler类,用于处理接受到的Message

 

Handler handler = new Handler() {
		public void handleMessage(Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			System.out.println("update...");
		}
	}

2.新建一个实现Runnable接口的线程类,用一个boolean 来控制线程开始和结束 boolean isLive = true如下:

 

 

public class MyThread implements Runnable {
		@Override
		public void run() {
			while (isLive) {
				try {
					Thread.sleep(1000);// 线程暂停1秒,单位毫秒
					Message message = new Message();
					message.what = 1;
					handler.sendMessage(message);// 发送消息
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

 

3.在需要启动线程的地方加入下面语句

 

 

new Thread(new MyThread()).start();

4.取消的话将isLive设置为false就行了

 

今天主要介绍这三种方法,写的不好的地方希望大家指出,谢谢!

 

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