`
king_tt
  • 浏览: 2084553 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

Android-分辨率以及dip(dp)、dpi、ppi、px、sp、pt说明

 
阅读更多

dip(dp): device independent pixels(设备独立像素)

dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

dpi:dot per inch

dpi=(√(横向分辨率^2+纵向分辨率^2))/屏幕尺寸)

ppi:pixels per inch(跟dpi一样)

计算了一下小米手机屏幕的PPI,4.0英寸、分辨率854X480,PPI(DPI)

  =√(854^2+480^2)/4=244.912……≈245.

px:pixel

sp:scaled pixels(放大像素),主要用于字体显示。

pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业。

平常所说的hdpi等划分方法(按DPI来划分):

1.jpg

2.jpg

关于分辨率适配:

一、细说layout_weight

目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。

该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是layout_height的优先级。

传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_widthlayout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。

于是就有了现在最为流行的0px设值法。看似让人难以理解的layout_height=0px的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。

先看下面的stylesstyle_layout.xml

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

<!-- 全屏幕拉伸-->
<style name="layout_full">
 <item name="android:layout_width">fill_parent</item>
 <item name="android:layout_height">fill_parent</item>
</style>

<!-- 固定自身大小-->
<style name="layout_wrap">
 <item name="android:layout_width">wrap_content</item>
 <item name="android:layout_height">wrap_content</item>
</style>

<!-- 横向分布-->
<style name="layout_horizontal" parent="layout_full">
 <item name="android:layout_width">0px</item>
</style> 

<!-- 纵向分布-->
<style name="layout_vertical" parent="layout_full">
 <item name="android:layout_height">0px</item>
</style> 
   
</resources>
复制代码

可以看到,layout_widthlayout_height两个属性被我封装成了4style

根据实际布局情况,选用当中的一种,不需要自己设置,看过我前一个ActivityGroupDemo的同学应该非常熟悉了

然后我的Demo的布局如下(weight_layout.xml

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   style="@style/layout_full"
   android:orientation="vertical">
   <LinearLayout 
       style="@style/layout_vertical"
       android:layout_weight="1"
       android:orientation="horizontal">
      <View
          style="@style/layout_horizontal"
          android:background="#aa0000"
          android:layout_weight="1"/>
      <View
          style="@style/layout_horizontal"
          android:background="#00aa00"
          android:layout_weight="4"/>
      <View
          style="@style/layout_horizontal"
          android:background="#0000aa"
          android:layout_weight="3"/>
      <View
          style="@style/layout_horizontal"
          android:background="#aaaaaa"
          android:layout_weight="2"/>       
   </LinearLayout> 
   <LinearLayout 
       style="@style/layout_vertical"
       android:layout_weight="2"
       android:orientation="vertical">
       <View
          style="@style/layout_vertical"
          android:background="#ffffff"
          android:layout_weight="4"/>    
      <View
          style="@style/layout_vertical"
          android:background="#aa0000"
          android:layout_weight="3"/>
      <View
          style="@style/layout_vertical"
          android:background="#00aa00"
          android:layout_weight="2"/>
      <View
          style="@style/layout_vertical"
          android:background="#0000aa"
          android:layout_weight="1"/>

   </LinearLayout>
</LinearLayout>
复制代码

整个界面布局看起来非常直观,只是嵌套的逻辑要自己理下。显示效果如下图,其中左面一个是480x800的界面,右面的是320x480的界面(后面的图也如此),可以看出显示比例和代码中完全一致,我就不多说了,大家对照下就能看出来了。
1.png

二、Java代码里动态布局

复制代码
// 第一个按钮,宽度100%,高度10%
       LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
               LayoutParams.FILL_PARENT,
               (int) (Constant.displayHeight * 0.1f + 0.5f));
       btn1.setLayoutParams(params);
       // 第二个按钮,宽度100%,高度30%
       LinearLayout.LayoutParams params2 = new LinearLayout.LayoutParams(
               LayoutParams.FILL_PARENT,
               (int) (Constant.displayHeight * 0.3f + 0.5f));
       btn2.setLayoutParams(params2);
       // 第三个按钮,宽度50%,高度20%
       LinearLayout.LayoutParams params3 = new LinearLayout.LayoutParams(
               (int) (Constant.displayWidth * 0.5f + 0.5f),
               (int) (Constant.displayHeight * 0.2f + 0.5f));
       btn3.setLayoutParams(params3);
       // 第三个按钮,宽度70%,高度填满剩下的空间
       LinearLayout.LayoutParams params4 = new LinearLayout.LayoutParams(
               (int) (Constant.displayWidth * 0.7f + 0.5f),
               LayoutParams.FILL_PARENT);
       btn4.setLayoutParams(params4);
复制代码

3.png

其他

以上说的都是多个屏幕显示相同内容需要考虑的问题,还有一种是在不同的屏幕上显示内容不同的情况,其实这个问题我们往往是用滚动视图来解决的,也就是ScrowView;需要注意的是ScrowView中使用layout_weight是无效的,既然使用ScrowView了,就把它里面的控件的大小都设成固定的吧。

此外关于图片的自适应问题,主要是2点,一个是9patch图,这个东西大家都要学会去做,不难;不过有些编译器在识别9patch图时会出这样那样的bug,像我的Eclipse就不认这个,而同一个9patch图在别的电脑上却是没问题的,

第二个要说的是我曾经被困扰的一个问题,对于480x800480x854这两个尺寸,他们显示同一个图片时,总有一个会拉伸(如果9patch可以解决的还好)。其实当初困扰我的是,这两个尺寸都是hdpi的,以为无法给这两个屏幕做不同的图片。后来无意中发现,图片可以和布局一样分多个尺寸的,而不仅仅是根据密度分,也就是说你可以写这样的文件夹drawable-hdpi-800x480drawable-hdpi-854x480,在它们里面放不同的图片,这样图片也能自适应了。

参考文章:

http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173973


分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics