`
king_tt
  • 浏览: 2084095 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas

 
阅读更多

使用NetBeans进行J2ME开发(三):低级图形用户界面Canvas

在这一篇中,我将向大家介绍图形用户界面中的低级图形用户界面。所谓低级图形用户界面,指的是那种我们可以自己在上面画图的控件,它是和TextBox, List等等这些用户控件刚好相对的概念,因为这些用户控件的形状是事先画好的,无需我们程序员操心,所以称为高级图形界面。低级图形用户界面什么东西都 需要我们自己画,所以比较复杂,当然也更加灵活,只有想不到,没有画不出,所以我们先介绍它。

  在J2ME开发中,低级图形用户界面是 由javax.microedition.lcdui.Canvas类实现的,我们只要继承这个类,并实现这个类的paint方法,就可以随心所欲的进行 绘画了。当然,绘画之前,我们少不了要了解我们的手机屏幕究竟有多大的画图空间,这可以通过调用Canvas类的getWidth和getHeight方 法实现。下面是一个简短的程序,向大家演示了怎么获画布的大小,同时,也算是一个小小的框架。首先,当然是创建我们自己的画布,代码如下:
packagecom.xkland.j2me;

importjavax.microedition.lcdui.Canvas;
importjavax.microedition.lcdui.Graphics;

/***//**
*
*
@author海边沫沫
*/

publicclassMyCanvasextendsCanvas{

/***//**CreatesanewinstanceofMyCanvas*/
publicMyCanvas(){
}


publicvoidclearBackground(Graphicsg){
intcolor=g.getColor();
g.setColor(
0xffffff);
g.fillRect(
0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(color);
}


publicvoidpaint(Graphicsg){
//清除背景
clearBackground(g);

//显示可供绘图的区域的大小
g.drawString("宽度:",10,10,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
g.drawString(String.valueOf(getWidth()),
50,10,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
g.drawString(
"高度:",10,25,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
g.drawString(String.valueOf(getHeight()),
50,25,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}


}

  第二个类当然就是我们的Midlet了,因为它是主程序嘛。在程序启动的时候调用display.setCurrent将画布设置为主界面,同时设置事件监听器。代码比较简单,如下:
packagecom.xkland.j2me;

importjavax.microedition.midlet.*;
importjavax.microedition.lcdui.*;

/***//**
*
*
@author海边沫沫
*
@version
*/

publicclassCanvasTestextendsMIDlet{
privateCanvascanvas=newMyCanvas();
privateDisplaydisplay=null;
privateCommandexitCommand=newCommand("退出",Command.EXIT,1);

publicvoidstartApp(){
if(display==null){
display
=Display.getDisplay(this);
canvas.addCommand(exitCommand);
canvas.setCommandListener(
newMyCommandListener(this,canvas));
display.setCurrent(canvas);
}

}


publicvoidpauseApp(){
}


publicvoiddestroyApp(booleanunconditional){
}

}

  第三个类当然是我们的事件监听器类了,等一下我们会讲到,Canvas支持许多低级事件,比如键盘的按键事件,所以我们这里把事件监听器单独抽取出来,代码如下:
packagecom.xkland.j2me;

importjavax.microedition.lcdui.CommandListener;
importjavax.microedition.lcdui.Command;
importjavax.microedition.lcdui.Displayable;
importjavax.microedition.lcdui.Canvas;

/***//**
*
*
@author海边沫沫
*/

publicclassMyCommandListenerimplementsCommandListener{

privateCanvasTestapp;
privateCanvascanvas;

/***//**CreatesanewinstanceofMyCommandListener*/
publicMyCommandListener(CanvasTestapp,Canvascanvas){
this.app=app;
this.canvas=canvas;
}


publicvoidcommandAction(Commandcmd,Displayabledisplayable){
if(cmd.getLabel().equalsIgnoreCase("退出")){
app.destroyApp(
false);
app.notifyDestroyed();
}

}


}

  下面是运行效果:
25.PNG


   知道了画图区域的大小,同时又知道Canvas可以支持许多低级事件,我们就可以发挥我们自己的想象力创建一个小游戏了。下面,我将写一个简单的拼图游 戏,只需要使用上下左右四个方向键操作即可,在事件监听器中,我们只需响应Canvas的keyPressed()事件即可。代码也不复杂,只需把上面的 程序稍加扩展即可。当然,我们还需要准备一些图片当素材。

  首先,在网上随便找一张图片,使用图形编辑软件调整图片的大小,然后再裁成 3*4共12幅图象。把这12幅图象分别命名为1.png到12.png,同时还要准备一张全白的图片,命名为0.png,这张图片和前面的12张图片一 样大小。在项目所在的文件夹下建立一个文件夹,取名为pictures,把这些图片都拷贝进去。在NetBeans IDE左边的文件选项卡中可以看到这些文件,如图:
26.PNG


  但是,在生成项目的时候,这些文件并不会自动打包到项目中,我们必须将这个文件夹捆绑为该项目的资源。在项目上点右键,在弹出的菜单中选择属性,弹出如下对话框,选中左边的“库和资源”,在右边点击“添加文件夹”按钮即可:

27.PNG

  下面是我的MyCanvas类的全部代码,其它两个类的代码没有改变。在这里,我使用的图片是174*280的大小,切割后的小图片每一个都是58*70的大小,空白的图片也是58*70的大小。请看代码:
packagecom.xkland.j2me;

importjavax.microedition.lcdui.Canvas;
importjavax.microedition.lcdui.Graphics;
importjavax.microedition.lcdui.Image;
importjava.util.Random;

/***//**
*
*
@author海边沫沫
*/

publicclassMyCanvasextendsCanvas{
publicint[][]pics=newint[4][4];
publicImage[]images=newImage[13];
publicintstep=0;
publicintspaceX=3;
publicintspaceY=0;
publicintspaceValue=0;

/***//**CreatesanewinstanceofMyCanvas*/
publicMyCanvas(){
//随机填充数组
for(inti=0;i<4;i++){
for(intj=0;j<3;j++){
pics[i][j]
=i*3+j+1;
}

}

pics[
0][3]=0;

Randomrand
=newRandom();
for(inti=0;i<4;i++){
intx1=rand.nextInt(3);
inty1=rand.nextInt(4);
intx2=rand.nextInt(3);
inty2=rand.nextInt(4);
intn=pics[y1][x1];
pics[y1][x1]
=pics[y2][x2];
pics[y2][x2]
=n;
}


//载入图片
for(inti=0;i<13;i++){
try{
images[i]
=Image.createImage("/"+String.valueOf(i)+".png");
}
catch(Exceptione){
//不做处理
}

}

}


publicvoidclearBackground(Graphicsg){
intcolor=g.getColor();
g.setColor(
0xcccccc);
g.fillRect(
0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(color);
}


publicvoidpaint(Graphicsg){
//清除背景
clearBackground(g);

//绘制网格
g.setColor(0x000000);
g.drawRect(
1,3,236,284);
g.drawLine(
1,74,237,74);
g.drawLine(
1,145,178,145);
g.drawLine(
1,216,178,216);
g.drawLine(
60,3,60,287);
g.drawLine(
119,3,119,287);
g.drawLine(
178,3,178,287);

//根据pics数组和images数组的内容绘图到网格中
for(inti=0;i<4;i++){
for(intj=0;j<3;j++){
g.drawImage(images[pics[i][j]],j
*59+2,i*71+4,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}

}

g.drawImage(images[pics[
0][3]],179,4,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

//绘制所用的步骤
g.drawString("步数:",182,140,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
g.setColor(
0xffffff);
g.fillRect(
182,158,50,18);
g.setColor(
0xff0000);
g.drawString(String.valueOf(step),
187,160,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

}



publicvoidkeyPressed(intkeyCode){
switch(getGameAction(keyCode)){
caseRIGHT:
right();
break;
caseLEFT:
left();
break;
caseUP:
up();
break;
caseDOWN:
down();
break;
}

repaint();
}


publicvoidup(){
if(spaceY<3){
pics[spaceY][spaceX]
=pics[spaceY+1][spaceX];
pics[spaceY
+1][spaceX]=0;
spaceY
++;
step
++;
}

}


publicvoiddown(){
if(spaceY>0){
pics[spaceY][spaceX]
=pics[spaceY-1][spaceX];
pics[spaceY
-1][spaceX]=0;
spaceY
--;
step
++;
}


}


publicvoidleft(){
intrightLimit=2;
if(spaceY==0){
rightLimit
=3;
}

if(spaceX<rightLimit){
pics[spaceY][spaceX]
=pics[spaceY][spaceX+1];
pics[spaceY][spaceX
+1]=0;
spaceX
++;
step
++;
}


}


publicvoidright(){
if(spaceX>0){
pics[spaceY][spaceX]
=pics[spaceY][spaceX-1];
pics[spaceY][spaceX
-1]=0;
spaceX
--;
step
++;
}


}

}


  运行项目,得到如下的效果,使用上下左右四个键可以移动图片:

29.PNG

  游戏过程中的截图:

30.PNG

  游戏完成后的截图:

28.PNG

  当然,大家也可以自己添加拼图完成后的判断代码,在拼图成功后自动弹出提示信息。
分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics