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使用NetBeans进行J2ME开发(一):别让程序员的手机闲着

 
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使用NetBeans进行J2ME开发(一):别让程序员的手机闲着

我们是程序员,我们没有各种各样的应酬,电脑和网络就是我们的整个世界。上班之余,我们该如何自娱自乐呢?想一想我们每天别在裤腰带上的手机,再想一想我们已经非常熟悉Java,那么,我们为什么不写几个J2ME的手机程序玩玩呢?

  首先,我们需要搭建一个开发环境。Eclipse和NetBeans都是好选择。我这里选择的是NetBeans 5.5.1加Mobile Pack 5.5.1, 它们的下载地址如下图:
   01.PNG
  
  点击上面的Download NetBeans IDE按钮,就可以进入到详细的下载页面,如下图,这里,我们只需要NetBeans和MobilePack,其它的我们用不到。

  02.PNG

  下载完成后,运行安装程序,安装完后,运行NetBeans IDE,如下图:

  03.PNG

   本来以为,NetBeans IDE的界面是使用Swing编写的,肯定漂亮不起来。现在一看,以前的偏见都没有了,这个界面的确很漂亮,看来SUN再超越Eclipse方面的确下了 不少功夫。在这个启动界面中,我们甚至可以访问NetBeans星球中的博客,确实令人耳目一新。此外,从NetBeans IDE的菜单来看,似乎功能比Eclipse要多,看来以后还得好好探索才行啊。至于NetBeans速度慢的问题,我再也不需担心,因为我刚配置了一个 双核CPU加4G内存的台式机。这也正是为什么我直到现在才涉足NetBeans的原因。

  废话少说,下面来看看怎么编写手机程序吧。

  首先,新建项目,在类别中选Mobile,在项目中选“Mobile应用程序”,如下图:
  04.PNG

  点下一步,在这里输入项目的名称和保存项目的位置,注意这里,我们取消了“创建Hello MIDlet”前面的选择,如下图:
  05.PNG

  在点下一步,在下面的对话框中选择CLDC和MIDP的版本,如下图:
  06.PNG

   在这里,肯定有人要问:“什么是CLDC?什么MIDP呢?”这是两个规范。CLDC(连接受限设备配置)定义了我们的手机应该提供什么样的虚拟机和什 么样的核心Java类库,比如我们下面的程序中用到的java.lang.String类,java.io.ByteArrayOutputStream 类等等。那么为什么要选择CLDC1.0而不是1.1呢?那就要看你的手机了,我的Nokia手机就只支持CLDC1.0。MIDP(移动信息设备简表) 位于CLDC基础之上,为开发者提供了应用程序模型、图形用户界面等功能,比如我们下面的程序中用到的 javax.microediton.midlet.MIDlet类、javax.microediton.lcdui.Display类,甚至我们以后 编写游戏用到的javax.microedition.lcdui.game.*包中的类,都是MIDP规范定义的,也就是说,只要我们的手机满足这两个 规范,我们使用这些类写的程序就能够在手机上正常运行。现在最流行的MIDP版本为2.0。大家在为自己的手机写程序的时候,请参考用户手册。

  点击完成,我们就创建好了项目。

  在项目名称上面单击鼠标右键,在快捷菜单中选择新建Java包,这一步,可以让我们创建一个包来保存我们的程序代码,如下图:
  07.PNG

  下一步,输入包名:
  08.PNG

   下一步,当然是新建一个MIDlet了,这里的MIDlet,是一个继承自javax.microedition.midlet.MIDlet类的 Java类,也就是我们的手机程序的主程序,好比浏览器小程序称为Applet,而服务期端程序称为Servlet,这么一对比,就不难理解MIDlet 的概念了。如下图:
  09.PNG

  输入类名,如下图,在这个图中可以看出,我们还可以为我们的程序指定图标,图标可以是一个png格式的图片文件,我们这里省略,因为我们还没有为我们的程序准备这样的资源。
  10.PNG

  点击完成,下面就是IDE为我们自动生成的代码:
  11.PNG

  这个自动生成的代码代表了一个手机程序的生命周期,其中的startApp()就相当于普通Java程序的main(),而其它两个方法,则分别在程序暂停和程序退出的时候执行。我们对该程序进行扩充,代码如下:
/**/ /*
*MyFirstMidlet.java
*
*Createdon2007年7月16日,下午8:38
*/


package com.xkland.j2me;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import javax.microedition.midlet. * ;
import javax.microedition.lcdui. * ;

/***/ /**
*
*
@author 海边沫沫
*
@version
*/

public class MyFirstMidlet extends MIDlet implements CommandListener {
private Displaydisplay = null ;
private FormmainForm = null ;
public static final CommandexitCommand = new Command( " 退出 " ,Command.OK, 1 );

public void startApp() {
if (display == null ) {
display
= Display.getDisplay( this );
}

mainForm
= new Form( " MyFirstMobileApplication " );
Stringtext
= " 欢迎来到J2ME开发世界! " ;
mainForm.append(text);
mainForm.addCommand(exitCommand);
mainForm.setCommandListener(
this );
display.setCurrent(mainForm);
}


public void pauseApp() {
}


public void destroyApp( boolean unconditional) {
}


public void commandAction(Commandcmd,Displayabledisplayable) {
if (cmd == exitCommand) {
destroyApp(
false );
notifyDestroyed();
}

}

}

  对这段代码,我做一些简单的解释:
  1.我们的类implements了CommandListener接口,这个接口需要我们实现commandAction方法,而实现这个接口和方法的目的,就是为了对手机的按键做出响应;
  2.在这个程序界面中,我们用到了Form类,在Form中添加了字符串,然后再调用display.setCurrent方法显示这个Form,这里,display代表了手机的屏幕,而Form是充满这个屏幕的一个用户控件;
   3.这个程序用定义了一个Command对象,而通过Form.addCommand方法加入这个Command对象,这样,在手机的菜单条中就会显示 一个“退出”按钮,至于显示在屏幕的左下方还是右下方,那就根据手机而不同了,当我们点击这个按钮的时候,就会触发CommandListener的 commandAction方法,我们通过Form.addCommandListener添加监听器。

  在项目的快捷菜单中点击运行项目,如下图:
  12.PNG

  下面是运行效果:
  13.PNG

  按下模拟器的启动键,就可以启动程序,如下图:
  14.PNG

  点击模拟器上的退出键,就可以退出程序。

  今天就写到这里了。现在我们得到的,只是一个能够在模拟器上运行的简单程序。我们该如何把它弄到我们的手机上面呢?我们又该如何编写更加复杂的用户界面呢?怎么样才能编写游戏呢?且看我慢慢写来。

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