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Flash mx 课程指导大纲

 
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《Flash mx 课程指导大纲》


第一部分 课程简介
本书根据高职高专学生的特点,兼顾系统性、实用性和趣味性,结合大量实例,全面介绍了Flash MX的各种技术以及高级技巧,并在后面几章专门介绍了学生们喜爱的Flash MX作品形式——Flash MV动画、Flash MX网站以及Flash MX版个人简历等的制作方法,使读者能够将基本技术融会贯通,制作出完整的、实用的大型作品,从而尽快进入实战、参加工作实践。
本书可作为高等院校、高职院校相应课程的教材,也是Flash爱好者从入门到精通的技术参考书。
第二部分 课程内容
全书共分三部分。第一部分(包括第1章和第2章),主要介绍Flash MX的界面、基本组成和基本工具的使用等。第二部分(包括第3章至第11章),主要介绍各种Flash MX动画技术原理和技巧。第三部分(包括第12章至第25章),主要介绍综合运用前面几章的技术和技巧来制作大型实用作品的方法和实例,包括Flash MX版个人简历、Flash MV动画以及Flash MX网站的制作。
第三部分 学习指导大纲
一、基本知识:
1 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末: 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层。
2. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别全等(===)运算符不执行数据类型的转换
3. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将以下都被识别为图像序列
picture001.bmp, picture002.bmp, picture003.bmp, picture-001.bmp
4. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
5 矢量图形用来描述图像的直线和曲线。
6. maxscroll、scroll、_highquality属性是 flash mx 不建议使用的属性
7. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。
8.掌握关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的格式结果。
9.掌握关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的要求、结果
10. 掌握关于打印Flash 电影要求、结果。
11.关于矢量图形和位图图像的说法
12.掌握关于通过Flash 播放器的关联菜单打印结果、要求。
13.掌握FlashMX 中内置的组件分类、各类名称。
14.不可以使电影优化的操作:
15.Flash MX 新增了哪些功能
16.掌握 Date(日期)对象的属性、方法。
17. Flash MX 可以在Macintosh 平台上运行。
18. Flash 影片频率最大可以设置到120
19. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用
20. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化?
21. 编辑位图图像时,修改的是图像的什么?
22. 单击View>Hide Edges 的作用是:
23. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是什么?
24. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是12.
25. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
26. 要分离位图图像的操作步骤。
27. 如何改变舞台上复选框组件的宽度。
28. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?
29. 掌握各种关于图形元件的描述
30. 使用元件的优点。对影片大小的影响。
32. 帧并帧动画和渐变动画的特点。
33. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)?
34. "在动作列表中,批注以什么颜色来表示"
35. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是等于12fps、小于12fps
36. 哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)?
37. 在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为多大?
38. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作:
39. 可以使Flash 进入直接编辑元件的方法?
40. 在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。
41. 在Flash MX 中,未定义的toString 是"是什么类型
42. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是那几种。
43. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用的工具。
二、扩展内容:
1、元件与实例的关系
2、文本框的分类及区别


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